Wyszukiwanie
Wyniki wyszukiwania
- Kulturotwórcza funkcja gier. Gry i granie jako rozrywka, nauka i sztuka
- Ryszard Marian Grach
- Analiza porównawcza dwóch angielskich przekładów "Trylogii" Henryka Sienkiewicza z zastosowaniem metod komputerowych
- Modelowanie ucznia w inteligentnym komputerowym wspomaganiu nauki języków obcych. Zagadnienia pedagogiczne
- Nieliniowa metoda mapowania drzew klasyfikacyjnych w obszarze nauk komputerowych. Wizualizacja i wyszukiwanie dokumentów
- Miejsce i rola programów komputerowych w dydaktyce (na przykładzie nauczania języka angielskiego jako obcego)
- Gemisatos na orkiestrę, solową partię komputerową, perkusję koncertującą i live electronics
- Analiza błędów wymowy Hiszpanów uczących się jęz. polskiego dla potrzeb komputerowych systemów nauczania wymowy
- Analiza formalna czasowników ruchu z wykorzystaniem metod i narzędzi językoznawstwa korpusowego i komputerowego
- Opracowanie komputerowego systemu dokumentacji zabytków ruchomych na podstawie doświadczeń środowiska konserwatorskiego
- Analiza okulograficzna procesu tłumaczenia wspomaganego komputerowo. Tłumczenie niemieckich aktów administracyjnych na język polski
- Związki pomiędzy sztuką a technologią we wczesnej sztuce komputerowej (1960-1989)
- Rozwój " Komputerowej Lingwistyki Chemicznej" i jej zastosowanie do efektywnego wieloetapowych syntez chemicznych
- Komputerowy system ewidencji źródeł etnograficznych testowany na bazie danych dotyczącej kultury ludowej Karpat
- Idea przyczynowości odgórnej w nurcie emergentyzmu. Studium na przykładzie systemów komputerowych